Crítica de Resident Evil Noche Cero: la versión libre de Zach Cregger

Resident Evil: Noche Cero llegó a los cines argentinos el 17 de septiembre. crítica de la película de Zach Cregger, sin spoilers.

Crítica de Resident Evil Noche Cero - poster

Es probable que, así como al cine de terror le llegó la hora de una “refrescada” en la forma de contar historias, a las adaptaciones de libros y videojuegos, por grandes que sean sus fandoms, les suceda lo mismo.

En esta crítica de Resident Evil Noche Cero, intentaremos entender las implicancias.

Resident Evil viene teniendo adaptaciones y sagas desde 2002 y, si bien las recaudaciones han sido parejas como para sustentar los intentos, aquí estamos frente a otra cosa. Entre 2002 y 2016, Milla Jovovich protagonizó seis películas, y en 2021 Welcome to Raccoon City reinició la continuidad cinematográfica. La versión de Cregger es una nueva reinterpretación de la franquicia, sin Alice y sin continuidad con la saga anterior.

Y no necesariamente es algo malo, o irrespetuoso con la fuente, sino que se parece más a una “versión libre” del director, que tampoco significa que sea algo alocado, sino consistente con el sello del autor.

Zach Cregger y la carta blanca para reinventar Resident Evil

Es lo que hizo Zach Cregger, quien luego de Barbarian y Weapons (La hora de la desaparición) se ganó la carta blanca para reinventar nada menos que esta popular franquicia.

Cregger contó que no iba a narrar la historia de Leon S. Kennedy porque los videojuegos ya la cuentan muy bien, y que quería hacer algo nuevo. En septiembre de 2025, además, declaró que nunca había visto ninguna de las películas anteriores de la saga.

Resident Evil: Noche Cero no se basa, una vez más, en los personajes emblemáticos que enamoraron a los fans y que esperaron una y otra vez los castings para ver qué tan bien los representaban, sino que los ignora por completo y va por un recurso que parece nuevo, pero es fiel al principio del videojuego: el “survival horror”.

Survival horror: el principio en el que se apoya Resident Evil

El survival horror es un subgénero de videojuegos en el que se maneja a un personaje vulnerable, con recursos escasos, que avanza por escenarios hostiles mientras lo acechan criaturas inimaginables. Resident Evil lo popularizó desde su primera versión, en 1996.

Pero Cregger no hace un reset con los personajes de siempre ni pone a un grupo comando de STARS a enfrentar zombies hasta llegar a la criatura del tipo “jefe final”, sino que convirtió todo en una aventura con criaturas lovecraftianas, llenas de tentáculos y malformaciones, capaces de tragarse universos enteros mientras el mundo a su alrededor solo puede atinar a mirarlas con asombro.

Cómo traslada Cregger el lenguaje del videojuego

Según explicó Cregger, su objetivo fue trasladar a la pantalla la sensación de vulnerabilidad que se siente al jugar, y alejarse del estilo de acción acelerada de las adaptaciones anteriores. Para lograrlo buscó replicar la estructura de un juego: cambia el entorno cada siete u ocho minutos, como si el personaje pasara de nivel. Anunció además una progresión en el armamento del protagonista y obstáculos constantes que bloquean el avance. Hay tomas pensadas para reproducir la experiencia visual de jugar, con la cámara reaccionando a hacia dónde mira el personaje. El tráiler ya mostraba una máquina de escribir, el sistema de guardado más reconocible de la saga.

La prensa señala que el director priorizó la fidelidad al gameplay por encima del lore. Puede que esto explique por qué, para quien busca personajes y escenarios conocidos, aparezcan pocos guiños directos, aunque el lenguaje del videojuego esté presente en la forma de contar la película.

De qué se trata Resident Evil Noche Cero

Bryan (Austin Abrams) es un transportista de material delicado (órganos para trasplante) que está en medio de una probable ruptura de pareja y debe apurarse en volver a casa si es que quiere evitarla. Pero en el medio acepta otro encargo muy bien pago que le va a traer la noche infernal que todos esperamos. Ese encargo lo lleva a Raccoon City, en medio de un brote.

El héroe torpe que funciona como alivio cómico

El personaje es un tonto adorable. Se nota que tiene pocas luces, pero al mismo tiempo la suerte suficiente para mantenerlo con vida mientras dura la película, al menos (y no digo con esto que lo maten al final).

El argumento no tiene complejidades: el tipo solo intenta sobrevivir a pesar de no saber manejar un arma y mostrar esa evidente torpeza que descontractura un poco todo. Es como que se simplifica mucho todo cuando el “héroe” es, a la vez, el alivio cómico.

La comedia es deliberada. Cregger sostuvo que el humor baja la guardia del espectador para asustarlo con más efectividad, y contó que en las proyecciones de prueba tuvo que recortar chistes para que la película no resultara demasiado graciosa. El protagonista, Austin Abrams, ya había trabajado con el director en Weapons.

Gore, monstruos y efectos digitales que cierran bien

Hay que advertir que es extremadamente sangrienta, cruda y con monstruos lo suficientemente espantosos como para dar vuelta la cara.

Algo que me gustó mucho fue que no se noten los efectos digitales. Probablemente casi todo haya sido realizado de esa manera, pero puede que sea una de las primeras realizaciones que veo en las que no me distrajo un “render” mal puesto, mal iluminado o con movimientos poco naturales.

Los fans y la desconfianza inicial

La película llegó precedida por desconfianza. El recibimiento inicial de los fans fue moderado, por la aparente desvinculación con la saga y por el humor que mostraba el tráiler. Cregger pidió que los escépticos vieran la película antes de juzgarla. El último tráiler, con referencias reconocibles a los juegos de Capcom, generó más interés.

Resident Evil Noche Cero en Rotten Tomatoes: qué dice la crítica

La recepción de la crítica es inusualmente favorable para una franquicia que históricamente la tuvo en contra. Al 17 de septiembre, Resident Evil registraba 96% de aprobación en Rotten Tomatoes con 116 reseñas contabilizadas (la cifra puede cambiar a medida que se sumen críticas). Ninguna de las películas anteriores había superado el 40% en ese sitio; la mejor de la saga de Jovovich, The Final Chapter, llegó a 39%. Cregger venía de 92% con Barbarian y 93% con Weapons.

Variety la calificó como diferente y mucho mejor que las otras películas de Resident Evil, y The Hollywood Reporter destacó un ritmo sin grasa en unos 90 minutos. El humor y las criaturas, dos puntos que también aparecen en esta crítica, se repiten entre los elogios. Entre las objeciones, algunos espectadores consideran que toma demasiadas libertades con la mitología.

¿Dónde ver Resident Evil Noche Cero?

Resident Evil: Noche Cero está en cines argentinos desde el 17 de septiembre, distribuida por UIP (Sony Pictures). Puede verse en salas tradicionales y en IMAX: es la primera producción de Cregger realizada dentro del programa Filmed For IMAX. Según la sala, hay además otros formatos como 2D, XD, D-BOX y 4D E-Motion (Cinemark).

¿Vale la pena ver Resident Evil Noche Cero?

Si les gusta el horror y el gore, la van a disfrutar mucho.

Si son fans de Resident Evil, sepan que van a ver algo “inspirado en”, con pocas referencias directas al juego original (al menos, las que pude reconocer).

Preguntas frecuentes sobre Resident Evil Noche Cero

¿Cuándo se estrenó Resident Evil Noche Cero en Argentina?

El 17 de septiembre de 2026, un día antes que en Estados Unidos.

¿Quién dirige Resident Evil Noche Cero?

Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, que escribió el guion junto con Shay Hatten.

¿Quién protagoniza Resident Evil Noche Cero?

Austin Abrams interpreta a Bryan, un mensajero médico. El elenco incluye a Zach Cherry, Kali Reis, Paul Walter Hauser y Johnno Wilson.

¿Es continuación de las películas de Milla Jovovich?

No. Es una historia nueva, sin Alice y sin continuidad con la saga anterior.

¿Hace falta haber jugado a Resident Evil para verla?

No. Cuenta una historia con personajes nuevos. Quien jugó puede reconocer guiños, pero la trama se sigue sin conocer los juegos.

¿Es muy sangrienta?

Sí. Es extremadamente sangrienta y cruda, con monstruos pensados para dar vuelta la cara. En Estados Unidos tiene calificación R por violencia sangrienta intensa, gore y lenguaje.

¿Transcurre en Raccoon City?

Sí. Bryan llega a Raccoon City con un encargo en medio de un brote.

¿Qué puntuación tiene en Rotten Tomatoes?

Al 17 de septiembre de 2026 tenía 96% de aprobación de la crítica, con 116 reseñas contabilizadas. Es la más alta de la franquicia y el porcentaje puede variar.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Carrito de compra
Scroll al inicio