Tarot Triunfo: el mazo de tarot que se juega | Henry Drae
Tarot Triunfo

78 cartas, 2 a 4 jugadores

El mazo de Tarot que se juega como las cartas de pelea de los 80

Seis atributos por carta, una decisión por ronda y un manual educativo de 52 páginas. No hace falta saber Tarot.

Carta La Muerte del mazo Tarot Triunfo Carta El Loco del mazo Tarot Triunfo impresa, con su ilustración y sus seis atributos

Qué es

Reglas de mazo de combate, fichas de lectura simbólica

Tarot Triunfo toma el mecanismo de los mazos de cartas comparativas que circulaban por los recreos de los 80 y los 90: una carta, varios números, una comparación por turno. En lugar de autos de carrera o dinosaurios, los arcanos, con las cifras repartidas según lo que cada carta representa.

El Emperador tiene Materia 100 porque organiza recursos. El Loco tiene Voluntad 55 porque todavía no decidió nada.

La ilustración y el número cuentan la misma historia: cada cifra sale de lo que la carta representa, no de un azar de balance.

Ganar con La Muerte o La Torre vuelve literal la mecánica, nunca el símbolo.

Son cartas de cambio y cierre: se leen como símbolo, nunca como anuncio. El juego y la lectura conviven sin pisarse.

Mano sosteniendo tres cartas impresas del mazo Tarot Triunfo
El mazo en mano: tres cartas de la primera edición impresa.

Las seis capacidades

Seis números, ninguno moral

Cada carta reparte seis cifras de 1 a 100. Una cifra alta indica intensidad dentro del juego: no convierte una carta en buena ni una baja en mala. En la mesa siempre gana el valor mayor.

Acción

90

Iniciar, actuar, avanzar y ejecutar.

Voluntad

55

Sostener una dirección y perseverar frente a la resistencia.

Conciencia

50

Percibir, comprender, discernir y reconocer.

Vínculo

65

Relacionar, conectar y expresar la fuerza de los lazos.

Materia

50

Concretar, organizar recursos y sostener resultados.

Transformación

90

Atravesar o provocar cambios, cierres y reorganizaciones.

FortalezaLa palabra que nombra la capacidad en equilibrio: la libertad del Loco, la estructura del Emperador, el discernimiento de la Sacerdotisa.
VulnerabilidadSu desequilibrio: cuidar puede volverse absorber, ordenar puede volverse rigidizar. La ficha muestra cuándo una capacidad pierde el centro.

La partida

Diez rondas, una decisión por turno

Las cartas ganadas se guardan aparte y no vuelven al montón de juego. Quien gana una ronda elige el atributo de la siguiente.

Repartir

Todo el mazo repartido en partes iguales entre 2, 3 o 4 jugadores, boca abajo.

Elegir

Quien tiene el turno mira su carta superior y anuncia uno de los seis atributos. Una vez anunciado, no puede cambiarlo.

Revelar y comparar

Todos revelan a la vez. Solo se compara la cifra del atributo anunciado, de 1 a 100.

Cobrar

El valor más alto se lleva las cartas jugadas y cualquier pozo acumulado de empates.

Tres reglas que evitan discusiones: siempre gana el valor mayor y el criterio no se invierte por una carta difícil. Un Arcano Mayor no vence automáticamente a un Menor, ni un Rey a un Paje. No hay efectos ocultos: palo, ilustración y palabras del pie no alteran las cifras.

Partida rápida 10 rondas, la recomendada para aprender Modo clásico las cartas ganadas vuelven al montón Modo didáctico para trabajar cada carta en detalle

El mazo

22 Arcanos Mayores, 56 Menores, una ficha para cada uno

El manual

Un manual que acompaña el mazo carta por carta

  • 78 fichas ilustradas, dos cartas por página: escena, significado, fortaleza y vulnerabilidad.
  • Ejemplos cotidianos que llevan cada símbolo a una situación real y una pregunta abierta para conversar.
  • Actividades para el aula y el taller, con criterios, fuentes y un cuaderno de observación.
  • Reglamento completo incluido, con partida rápida, modo clásico y modo didáctico.
Edición 2.0, septiembre 2026

Manual educativo

52 páginas que acompañan el mazo carta por carta, con ejemplos cotidianos y actividades para aprender en grupo.

Para la mesa con más de un propósito

Para jugar

No hace falta saber nada de Tarot para sentarse a jugar. Quien conoce las cartas de pelea de la infancia ya sabe cómo se sostiene el mazo.

Para estudiar

Quien lee Tarot encuentra una forma de estudiar el arcano separado de la lectura, con las cifras como ancla y la ficha como guía.

Para acompañar

Docentes, talleristas y terapeutas tienen actividades de grupo, preguntas abiertas y un cuaderno de observación para trabajar con imágenes.

Preguntas frecuentes

Antes de repartir

¿Cuántas cartas tiene el mazo?

78 cartas: 22 Arcanos Mayores y 56 Arcanos Menores repartidos en Bastos, Copas, Espadas y Oros, del As al 10 más cuatro figuras por palo.

¿Cuántos jugadores necesita?

De 2 a 4 jugadores. La partida rápida recomendada dura diez rondas y cada ronda toma una sola decisión.

¿Necesito saber Tarot para jugar?

No. Siempre gana el valor más alto del atributo elegido y las reglas completas entran en una página del manual.

¿Sirve para adivinar el futuro?

No. Tarot Triunfo es un mazo educativo: cada ficha describe la escena, propone un significado y cierra con una pregunta abierta para pensar o conversar.

¿Qué incluye el producto?

El mazo de 78 cartas, el manual educativo de 52 páginas con las fichas ilustradas y actividades de grupo, y el reglamento con partida rápida, modo clásico y modo didáctico.

¿Qué significan las seis cifras?

Acción, Voluntad, Conciencia, Vínculo, Materia y Transformación, medidas de 1 a 100. Una cifra alta indica intensidad dentro del juego, no que una carta sea moralmente mejor.

Tarot Triunfo ya está disponible

Primeras ediciones impresas, con manual encuadernado y reglamento incluido. Envíos dentro de Argentina.

Mazo
78 cartas: 22 Mayores y 56 Menores
Atributos
6 cifras comparables, de 1 a 100
Jugadores
2 a 4, partidas de 10 rondas
Manual
52 páginas, edición 2.0
Reglamento
v1.0, tres modos de juego
Idioma
Español (Argentina)

Consultas y ventas: henrydrae.com

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